마영전 옵션창이 바뀐다는 소식을 보고 가장 먼저 눈에 들어온 문장은 ‘프레임 수를 모니터의 최대 주사율까지 표시한다’였습니다. 144Hz나 165Hz 모니터를 쓰는 사람에게는 반가운 변화입니다. 다만 여기서 바로 144를 고르면 게임이 144프레임으로 고정된다고 받아들이면 곤란합니다. 선택 가능한 상한이 넓어지는 것과 실제 전투에서 그 수치를 유지하는 것은 서로 다른 이야기이기 때문입니다.
그래서 이 글은 옵션 이름을 한 줄씩 옮긴 패치 요약으로 만들지 않았습니다. 2026년 7월 16일 정식 서버에 반영된 변경점을 바탕으로, 무엇부터 확인하고 어떤 순서로 값을 바꿀지 설정 이사 안내서처럼 정리했습니다. 직접 측정하지 않은 프레임 수를 성능표처럼 꾸미지 않았고, 기능이 실제로 적용된 현재 메뉴명과 공식 주의사항을 다시 대조했습니다.
자료 재확인 2026년 7월 22일 · 7월 16일 정식 서버 변경점 기준 · PC 환경에 따라 실제 프레임은 달라질 수 있음
옵션을 열기 전에 알아둘 세 겹
고주사율 설정이 헷갈리는 이유는 ‘Hz’와 ‘FPS’를 같은 값처럼 보기 때문입니다. 저는 아래 세 층을 따로 확인하는 편이 이해하기 쉬웠습니다.
모니터가 1초에 화면을 몇 번 새로 그리도록 설정됐는가
게임이 만들어 낼 프레임의 상한을 어디까지 허용하는가
PC 성능, 해상도, 전투 장면과 이펙트에 따라 순간마다 측정되는 결과
예를 들어 Windows가 60Hz로 설정돼 있다면 게임 메뉴에 144가 보여도 먼저 운영체제 쪽을 확인해야 합니다. 반대로 Windows와 게임을 모두 144로 맞췄더라도 레이드에서 실제 144FPS가 보장되는 것은 아닙니다. Microsoft도 주사율을 디스플레이가 초당 이미지를 새로 고치는 횟수로 설명하며, 선택 가능한 값은 모니터가 지원하는 범위에 따라 달라진다고 안내합니다.
무엇이 달라지는지, 내가 할 일만 붙여 보기
| 7월 16일 정식 변경점 | 지금 확인할 것 | 헷갈리기 쉬운 부분 |
|---|---|---|
| 프레임 수 최대 표기를 모니터 최대 주사율까지 확대 | Windows의 현재 주사율과 게임 목록을 나란히 확인 | 목록에 144가 뜨는 것과 전투에서 144FPS가 유지되는 것은 다름 |
| ‘꽉 찬 창 모드’ 삭제, 전체 화면·창 모드로 정리 | 기존 표시 방식이 달라졌는지 전체 화면과 창 모드를 각각 한 번 적용 | 예전에 쓰던 모드 이름이 없어졌다고 설정이 고장 난 것은 아님 |
| DirectX 설정을 간편 설정과 분리 | 간편 설정을 바꾼 뒤에도 DirectX 값이 원하는 상태인지 별도 확인 | 포스트 프로세싱은 DirectX 11에서만 사용 가능 |
| 마우스 조작모드를 키보드+마우스 프리셋으로 통합 | 카메라 방향 공격, 감도, 주요 전투 키를 연습장에서 확인 | 프리셋을 고른 뒤 세부 키가 이전과 같은지 따로 봐야 함 |
| 포스트 프로세싱과 포토 모드 정식 추가 | 촬영용 프리셋과 전투용 화면을 분리해 저장 | 일부 포토 모드 기능은 마을에서만 사용 가능 |
업데이트 뒤 7분 설정 동선
옵션이 많아지면 한꺼번에 바꾸고 싶은 마음이 생깁니다. 하지만 값 다섯 개를 동시에 건드리면 문제가 생겼을 때 원인을 찾기 어렵습니다. 아래 순서는 기준 화면 하나를 만든 뒤 한 항목씩 움직이는 방식입니다.
- 0~1분: 현재 화면을 남긴다. 업데이트 전이나 첫 실행 직후 해상도, 화면 모드, 프레임 수, DirectX, 마우스 감도를 메모하거나 캡처합니다.
- 1~2분: Windows 주사율을 확인한다. Windows 설정 → 시스템 → 디스플레이 → 고급 디스플레이에서 실제 사용 중인 모니터와 새로 고침 빈도를 봅니다. 듀얼 모니터라면 게임이 표시되는 모니터를 골랐는지도 확인합니다.
- 2~3분: 해상도와 화면 모드부터 고정한다. 우선 모니터 권장 해상도를 기준으로 두고 전체 화면 또는 창 모드 중 평소 쓰던 방식과 가까운 쪽을 선택합니다.
- 3~4분: 프레임 상한을 한 단계씩 올린다. 처음부터 최고값을 고집하지 말고 60 → 120/144처럼 올려 보며 마을에서 카메라를 돌려 차이를 확인합니다.
- 4~5분: 전투가 아니라 연습장에서 키를 본다. 회피, 퀵슬롯, 카메라 방향 공격, 마우스 감도가 이전 손버릇과 같은지 확인합니다. 키가 꼬인 상태로 파티 전투에 들어가면 그래픽 문제와 조작 문제를 구분하기 어렵습니다.
- 5~6분: 짧은 전투 한 판으로 실제 부하를 본다. 마을에서 부드럽다고 끝내지 말고 평소 자주 도는 전투에서 이펙트가 몰릴 때 끊김, 발열, 팬 소음을 함께 봅니다.
- 6~7분: 마지막으로 포스트 프로세싱을 만진다. DirectX 11을 사용하는 경우에만 촬영용 효과를 하나씩 적용합니다. 전투 성능을 먼저 확인한 뒤 색감 효과를 더해야 원인을 되짚기 쉽습니다.
내 상황에 맞는 시작점 세 가지
| 시작점 | 먼저 고정할 것 | 판단 기준 |
|---|---|---|
| 안정 우선 | 기존 해상도·기존 DirectX·60FPS부터 출발 | 업데이트 전과 같은 조건에서 이상 유무를 먼저 확인 |
| 고주사율 우선 | Windows 120/144/165Hz 확인 후 게임 상한을 맞춤 | 마을이 아닌 실제 레이드의 최저 구간과 조작 반응을 확인 |
| 스크린샷 우선 | DirectX 11·포스트 프로세싱·포토 모드 프리셋 | 촬영용 설정을 저장하고 전투용 설정과 섞지 않음 |
여기에는 ‘무조건 가장 좋은 값’을 넣지 않았습니다. 같은 144Hz 모니터라도 해상도와 그래픽카드, 전투 장면이 다르면 결과가 달라집니다. 특히 이번 변경은 선택 가능한 프레임 표기의 확대이지, 클라이언트 성능이 그만큼 자동 향상된다는 발표가 아닙니다. 개발자 노트에서도 클라이언트 렉 개선과 서버 최적화는 2026년 하반기 지속 과제로 따로 안내했습니다.
증상이 생기면 이 순서로 한 칸만 되돌리기
- 화면이 잘리거나 비율이 이상하다 → 화면 모드와 해상도를 먼저 확인하고 Windows 권장 해상도로 돌아갑니다.
- 마을은 부드럽지만 전투에서 크게 흔들린다 → 포스트 프로세싱을 끄고 프레임 상한을 한 단계 낮춘 뒤 같은 전투에서 다시 봅니다.
- 키보드·마우스 조작감이 달라졌다 → 조작 프리셋, 카메라 방향 공격, 마우스 감도 1~20 범위를 차례로 확인합니다.
- 포스트 프로세싱 메뉴를 찾을 수 없다 → DirectX 11 환경인지 먼저 확인합니다. 공식 패치 노트는 이 기능을 DirectX 11 전용으로 안내합니다.
- 어떤 값을 바꿔서 문제가 생겼는지 모르겠다 → 첫 단계에서 남긴 캡처로 돌아가 한 항목씩 다시 적용합니다. 이럴 때 캡처 한 장이 공략 글 열 줄보다 낫습니다.
포토 모드는 전투 옵션과 따로 생각하기
기존 스크린샷 모드는 포토 모드로 개편됐습니다. 공식 설명에 따르면 카메라 기울기, 화각, 화면 프레임, 캐릭터 시선과 감정표현을 조절할 수 있고, 슬로우 모드와 이펙트 숨기기 같은 기능도 들어갑니다. 설정은 프리셋으로 저장되며 촬영 파일은 기존 스크린샷 폴더 아래 PhotoMode 폴더에 따로 저장됩니다.
제가 보기에는 이 부분이 단순한 부가 기능 이상입니다. 전투할 때는 가독성과 반응을 우선하고, 촬영할 때는 색감과 연출을 우선하는 두 개의 화면을 따로 보관할 수 있기 때문입니다. 포스트 프로세싱은 최대 9개 프리셋과 공유 코드를 지원하므로, ‘레이드용’과 ‘촬영용’을 이름부터 분리해 두는 편이 실수를 줄일 수 있습니다.
업데이트 당일 메모장
□ Windows에서 실제 게임 모니터의 주사율을 확인했는가
□ 기존 해상도·화면 모드·감도 값을 남겨 뒀는가
□ 프레임 상한을 올린 뒤 실제 전투 한 판을 돌았는가
□ DirectX와 포스트 프로세싱을 동시에 바꾸지 않았는가
□ 촬영용 프리셋과 전투용 설정을 구분했는가
루미엘까지 함께 준비하고 있다면 옵션을 먼저 정리한 뒤 캐릭터를 만드는 편이 낫습니다. 공격과 회피 사이의 이동이 많은 캐릭터라 카메라와 감도가 어색하면 캐릭터 자체가 손에 안 맞는다고 잘못 판단할 수 있습니다. 루미엘을 만든 뒤 첫 30분 순서는 루미엘 초보 입문 가이드에 따로 정리했고, 다른 캐릭터와 손맛을 비교하려면 마영전 캐릭터 추천 체크리스트를 이어서 볼 수 있습니다.
확인한 공식 자료
- 마비노기 영웅전 2026년 7월 16일 정식 서버 변경점
- 마비노기 영웅전 2026년 7월 8일 7월 16일 정식 변경점
- 2026 서머 라이브를 마치며 개발자 노트
- Microsoft: Windows에서 모니터 주사율 변경하기
이 글은 7월 16일 정식 서버 변경점을 실제 설정 순서로 재구성했습니다. 그래픽카드, 드라이버, 모니터와 해상도가 다르면 같은 값에서도 결과가 달라질 수 있으므로 한 번에 여러 옵션을 바꾸지 말고 현재 화면을 남긴 뒤 비교해 주세요.
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