메이플플래닛에서 전사를 키울 때 가장 헷갈리는 부분은 “어떤 스킬을 먼저 찍어야 덜 답답한가”입니다. 전사는 1차 때는 공통으로 시작하지만, 2차부터 파이터, 페이지, 스피어맨으로 갈라지고 4차에서는 각각 히어로, 팔라딘, 다크나이트까지 방향이 달라집니다.
아래 정리는 2026년 5월 11일 기준으로, 메이플플래닛의 빅뱅 직전 버전 기반 정보와 현재 확인 가능한 전사 스킬 흐름을 맞춰 정리한 글입니다. 스킬 초기화권을 쓰지 않는다는 전제로, 초반에 손해를 덜 보는 순서 위주로 적었습니다.
핵심만 먼저: 1차는 HP 증가량 향상을 최대한 빨리 마스터하는 것이 가장 중요합니다.
2차 공통: 주무기 마스터리 5 → 부스터 6 → 마스터리 19 순서가 가장 무난합니다.
주의: 파이널 어택은 취향이 갈립니다. 3차 이후 주력기 중심으로 갈 생각이면 우선순위를 낮춰도 됩니다.
메이플플래닛 전사 직업 갈래
전사는 1차 이후 세 갈래로 나뉩니다. 글을 보기 전에 내가 어느 라인으로 갈지 먼저 정하면 스킬 찍는 순서가 훨씬 단순해집니다.
| 2차 | 3차 | 4차 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 파이터 | 크루세이더 | 히어로 | 콤보 기반의 안정적인 근접 딜러 |
| 페이지 | 나이트 | 팔라딘 | 속성 차지와 높은 생존력이 장점 |
| 스피어맨 | 용기사 | 다크나이트 | 하이퍼 바디, 드래곤 로어, 버서크 중심 |
전사 1차 공통 스킬트리
1차 전사는 모든 전사 라인이 공통입니다. 여기서 가장 중요한 건 HP 증가량 향상을 늦게 찍지 않는 것입니다. 레벨업 때 증가하는 최대 HP에 영향을 주기 때문에, 초반에 먼저 찍는 쪽이 장기적으로 손해가 적습니다.
HP 회복력 향상 5 → HP 증가량 향상 10(M) → 파워 스트라이크 20(M) → 슬래시 블러스트 20(M) → 인듀어 3 → 아이언 바디 3
| 순서 | 찍는 스킬 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | HP 회복력 향상 5 | HP 증가량 향상의 선행 조건입니다. |
| 2 | HP 증가량 향상 M | 전사 육성에서 가장 먼저 챙길 패시브입니다. |
| 3 | 파워 스트라이크 M | 초반 단일 몬스터 처리 속도가 좋아집니다. |
| 4 | 슬래시 블러스트 M | 다수 사냥을 시작할 때 체감이 큽니다. |
| 5 | 인듀어 3 → 아이언 바디 3 | 남는 포인트를 방어 쪽에 정리합니다. |
초반이 너무 답답하다면? 파워 스트라이크를 1 정도 먼저 찍고 사냥해도 됩니다. 다만 오래 키울 캐릭터라면 HP 증가량 향상은 가능한 빨리 마스터하는 쪽을 추천합니다.
2차 파이터 스킬트리
파이터는 히어로로 이어지는 라인입니다. 검 또는 도끼 중 주무기를 하나 정하고, 그 무기에 맞는 마스터리와 부스터를 찍으면 됩니다. 보통은 장비 수급과 선호도 때문에 검을 많이 고르는 편입니다.
소드/엑스 마스터리 5 → 소드/엑스 부스터 6 → 소드/엑스 마스터리 19 → 분노 3 → 파워 가드 30(M) → 분노 20(M) → 부스터 20(M) → 마스터리 20(M) → 아이언 바디 20(M) → 남는 포인트 자유
포인트: 마스터리 19까지 먼저 올리면 최소 데미지와 명중 안정성이 좋아집니다. 이후 파워 가드와 분노를 챙기면 사냥 유지력이 좋아집니다.
2차 페이지 스킬트리
페이지는 팔라딘으로 이어지는 라인입니다. 검 또는 둔기를 선택하는데, 초반에는 장비 구하기 쉬운 쪽을 쓰면 됩니다. 페이지는 위협과 파워 가드를 챙기면서 안정성을 가져가는 흐름입니다.
소드/메이스 마스터리 5 → 소드/메이스 부스터 6 → 소드/메이스 마스터리 19 → 위협 3 → 파워 가드 30(M) → 위협 20(M) → 부스터 20(M) → 마스터리 20(M) → 아이언 바디 20(M) → 남는 포인트 자유
포인트: 팔라딘은 3차부터 차지 스킬로 색이 확실해집니다. 2차 구간은 무기 숙련도와 생존 스킬을 먼저 챙겨 편하게 넘어가는 느낌으로 보면 됩니다.
2차 스피어맨 스킬트리
스피어맨은 다크나이트로 이어지는 라인입니다. 파티에서 선호되는 하이퍼 바디가 핵심이고, 3차 이후 드래곤 로어와 버스터 계열로 사냥 색이 확실해집니다.
스피어/폴암 마스터리 5 → 스피어/폴암 부스터 6 → 스피어/폴암 마스터리 19 → 아이언 월 3 → 하이퍼 바디 30(M) → 아이언 월 20(M) → 주무기 부스터/마스터리 마무리 → 남는 포인트 자유
포인트: 하이퍼 바디는 본인 생존뿐 아니라 파티 효율에도 직접 영향을 줍니다. 파이널 어택은 취향이지만, 3차 이후 주력 스킬을 빠르게 쓸 생각이면 우선순위를 낮춰도 무방합니다.
3차 크루세이더 스킬트리
크루세이더는 콤보를 쌓고 코마, 패닉, 샤우트로 사냥하는 라인입니다. 4차 히어로의 어드밴스드 콤보까지 생각하면 콤보 어택을 결국 마무리해야 한다는 점을 기억하면 됩니다.
| 구간 | 추천 순서 | 설명 |
|---|---|---|
| 초반 | 콤보 어택 5 | 주력 스킬 운용의 기반을 만듭니다. |
| 중반 | 코마 M → 패닉 M | 사냥 위주라면 코마, 단일 화력 위주라면 패닉을 먼저 봐도 됩니다. |
| 후반 | 샤우트 M → 콤보 어택 마무리 | 4차 어드밴스드 콤보까지 염두에 두고 정리합니다. |
3차 나이트 스킬트리
나이트는 속성 차지가 핵심입니다. 사냥터의 약점 속성에 따라 체감이 달라지기 때문에, 정해진 답 하나만 보기보다 내가 자주 가는 사냥터를 기준으로 첫 차지를 고르는 편이 좋습니다.
블리자드/아이스 차지 30(M) → 플레임/파이어 차지 30(M) → 선더/라이트닝 차지 30(M) → 차지 블로우 30(M) → 남는 포인트 자유
포인트: 안정적인 사냥을 원하면 아이스 차지 쪽이 편하고, 약점 몬스터를 노릴 계획이 뚜렷하다면 해당 속성 차지를 먼저 올려도 됩니다.
3차 용기사 스킬트리
용기사는 메이플플래닛 전사 라인 중 사냥 체감이 크게 갈리는 직업입니다. 드래곤 로어를 빨리 확보하면 다수 사냥이 편해지지만, HP 관리가 필요합니다.
새크리파이스 3 → 드래곤 로어 30(M) → 드래곤 블러드 20(M) → 스피어/폴암 버스터 30(M) → 엘리먼트 레지스턴스 20(M) → 드래곤 쓰레셔 30(M) → 남는 포인트 자유
주의: 드래곤 로어는 HP를 소모하는 광역기라서 물약 세팅과 하이퍼 바디 유지가 중요합니다. 메이플플래닛 패치노트에서도 드래곤 로어와 하이퍼 바디 관련 수정 내역이 있었던 만큼, 패치 후 체감이 달라질 수 있습니다.
4차 히어로 스킬 우선순위
히어로는 브랜디쉬와 어드밴스드 콤보가 핵심입니다. 4차를 막 찍었다면 먼저 사냥과 보스 양쪽에서 쓰는 공격기를 확보하고, 이후 콤보 강화와 스탠스로 안정성을 올리면 됩니다.
돌진 1 → 브랜디쉬 21 → 어드밴스드 콤보 어택 1 → 브랜디쉬 30(M) → 어드밴스드 콤보 어택 30(M) → 스탠스 30(M) → 메이플 용사 20 → 인레이지 30(M) → 남는 포인트 자유
4차 팔라딘 스킬 우선순위
팔라딘은 생츄어리, 어드밴스드 차지, 홀리 차지, 블래스트의 우선순위를 잡는 것이 핵심입니다. 사냥은 생츄어리, 단일 화력은 블래스트 쪽 체감이 큽니다.
돌진 1 → 생츄어리 21 → 어드밴스드 차지 10 → 홀리 차지 20(M) → 블래스트 30(M) → 스탠스 30(M) → 생츄어리 30(M) → 메이플 용사 20 → 돌진 30(M) → 남는 포인트 자유
4차 다크나이트 스킬 우선순위
다크나이트는 버서크와 비홀더 계열을 어떻게 가져가느냐가 중요합니다. 딜을 빠르게 끌어올리고 싶으면 버서크를 우선하고, 사냥 안정성이 부족하면 스탠스와 비홀더 쪽을 조금 당겨도 됩니다.
돌진 1 → 버서크 30(M) → 비홀더 10(M) → 스탠스 30(M) → 비홀더스 버프 25(M) → 아킬레스 30(M) → 비홀더스 힐링 25(M) → 돌진 30(M) → 남는 포인트 자유
전사 스킬 찍을 때 자주 하는 실수
- HP 증가량 향상을 늦게 마스터하는 것: 1차 전사의 가장 큰 실수입니다.
- 무기 계열을 자주 바꾸는 것: 마스터리와 부스터가 갈라지므로, 2차부터는 주무기를 하나 정하는 편이 좋습니다.
- 파이널 어택을 무조건 먼저 찍는 것: 플레이 스타일에 따라 호불호가 있습니다. 3차 이후 주력기를 빠르게 보고 싶다면 늦춰도 됩니다.
- 용기사 로어 사냥 때 HP 관리를 놓치는 것: 하이퍼 바디, 물약, 피격 위치를 같이 봐야 안정적입니다.
- 4차 스킬을 표 그대로만 따라가는 것: 마스터리북, 스킬 퀘스트, 장비 상태에 따라 우선순위는 조금씩 바뀔 수 있습니다.
직업별 추천 요약
| 직업 | 먼저 챙길 것 | 추천 성향 |
|---|---|---|
| 히어로 | 브랜디쉬, 어드밴스드 콤보 | 단순하고 강한 근접 딜러를 원하는 사람 |
| 팔라딘 | 차지 계열, 블래스트, 생츄어리 | 속성 활용과 안정적인 플레이를 좋아하는 사람 |
| 다크나이트 | 하이퍼 바디, 드래곤 로어, 버서크 | 파티 기여와 로어 사냥, HP 관리에 익숙한 사람 |
FAQ
파이널 어택은 꼭 찍어야 하나요?
필수라기보다는 취향에 가깝습니다. 2차 구간만 오래 머물거나 평타형 스킬 운용을 좋아한다면 찍을 만하지만, 3차 이후 주력 스킬을 빠르게 보고 싶다면 우선순위를 낮춰도 됩니다.
스피어맨은 창과 폴암 중 무엇이 좋나요?
정답을 하나로 고정하기보다는 내가 구하기 쉬운 무기와 주로 쓸 스킬을 기준으로 정하는 편이 낫습니다. 2차부터 마스터리와 부스터가 갈라지기 때문에, 초반에는 둘 중 하나를 정해 투자하는 것이 깔끔합니다.
4차 스킬 순서는 그대로 따라가면 되나요?
큰 방향은 따라가도 괜찮습니다. 다만 메이플플래닛은 패치와 구현 상태, 스킬북 수급, 장비 상황에 따라 체감이 바뀔 수 있으므로 주력 공격기 → 핵심 패시브/버프 → 안정성 스킬 순서로 유연하게 조정하면 됩니다.
가치 보강: 2026년 5월 23일 기준
이 글은 2026년 5월 23일 기준으로 초보자가 바로 적용할 수 있게 보강했습니다. 메이플 플래닛은 서버 시세와 업데이트 영향을 많이 받기 때문에, 장비·스킬·사냥터 정보는 공식 공지와 현재 서버 상황을 같이 보는 편이 좋습니다.
실전 적용 예시
| 상황 | 어떻게 보면 좋은가 |
|---|---|
| 무자본 기준 | 지금 당장 강해지는 선택보다 다음 장비 교체 구간까지 메소를 남기는 선택이 더 안정적입니다. |
| 초보 실수 | 레벨이 낮은 장비에 큐브나 강화 비용을 많이 쓰면 70 이후 구간에서 메소가 부족해질 수 있습니다. |
| 확인 순서 | 사냥터에서 미스가 뜨는지, 물약값이 감당되는지, 다음 전직 또는 보스 목표가 있는지 순서대로 봅니다. |
읽고 바로 확인할 것
- 글의 기준일 이후 패치나 이벤트가 있었는가?
- 내 직업의 주스탯과 명중 문제를 확인했는가?
- 장비 교체가 가까운 구간에 과투자하지 않았는가?
- 같은 카테고리의 사냥터·장비·보스 글을 함께 확인했는가?
추가 참고자료: 메이플 플래닛 공식 홈페이지, 메이플 플래닛 확률형 아이템
마무리
메이플플래닛 전사는 1차만 잘 넘기면 이후부터는 방향이 꽤 뚜렷합니다. 히어로는 브랜디쉬와 콤보, 팔라딘은 차지와 생존력, 다크나이트는 하이퍼 바디와 로어, 버서크가 핵심입니다.
처음 키운다면 너무 복잡하게 생각하기보다 1차 HP 증가량 먼저, 2차 마스터리와 부스터 먼저, 3차부터는 직업의 핵심 사냥 스킬 먼저라고 기억하면 됩니다. 이 정도만 지켜도 스킬을 크게 망칠 가능성은 줄어듭니다.
참고 자료
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