메이플플래닛에서 마법사를 키울 때는 1차보다 2차 선택이 훨씬 중요합니다. 1차는 매지션 공통으로 지나가지만, 2차부터 불독, 썬콜, 클레릭으로 갈라지고 4차에서는 아크메이지와 비숍으로 방향이 완전히 달라집니다.
아래 정리는 2026년 5월 11일 기준으로 메이플플래닛 공식 전직 가이드와 2026년 3~4월 패치노트, 빅뱅 직전 계열 스킬 흐름을 함께 보고 정리했습니다. 스킬북 수급이나 사냥터 취향에 따라 일부 순서는 조정할 수 있지만, 처음 키우는 분은 이 흐름대로 가면 크게 꼬이지 않습니다.
1차는 MP 증가량 향상을 먼저 챙기고 매직클로로 넘어갑니다.
썬콜은 썬더볼트, 불독은 파이어애로우, 클레릭은 힐을 중심으로 2차를 굴리면 됩니다.
4차는 광역기와 핵심 보조기를 먼저 열고, 이후 보스/사냥 비중에 맞춰 단일기와 소환수를 올리는 식으로 보면 편합니다.
마법사 직업 갈래 한눈에 보기
| 2차 | 3차 | 4차 | 성향 |
|---|---|---|---|
| 위자드 불/독 | 메이지 불/독 | 아크메이지 불/독 | 독 사냥, 광역기, 꾸준딜 |
| 위자드 썬/콜 | 메이지 썬/콜 | 아크메이지 썬/콜 | 넓은 사냥 범위, 빙결 안정성 |
| 클레릭 | 프리스트 | 비숍 | 힐 사냥, 파티 버프, 보조 |
마법사 1차 공통 스킬트리
마법사는 8레벨에 전직할 수 있고, 초반부터 MP 효율이 중요합니다. 그래서 공격기만 먼저 몰아 찍기보다 MP 증가량 향상을 빠르게 마스터하는 쪽이 오래 봤을 때 유리합니다.
에너지 볼트 1 → MP 회복력 향상 5 → MP 증가량 향상 10(M) → 매직클로 20(M) → 매직 가드 20(M) → MP 회복력 향상 16(M)
포인트: 에너지 볼트는 초반용으로 1만 열고, 이후 매직클로가 주력입니다. 매직 가드는 초반 물몸 구간을 버티게 해주므로 늦게 미루지 않는 편이 좋습니다.
2차 위자드 불/독 스킬트리
불독은 파이어애로우로 단일 사냥을 잡고, 이후 포이즌브레스를 열어 독 계열 운영으로 넘어갑니다. 초반 체감은 썬콜보다 답답할 수 있지만, 3차 이후 독 사냥 흐름이 열리면 개성이 살아납니다.
텔레포트 1 → 파이어애로우 30(M) → MP 이터 20(M) → 텔레포트 20(M) → 포이즌브레스 30(M) → 메디테이션 20(M) → 남은 포인트 자유
2차 위자드 썬/콜 스킬트리
처음 마법사를 키우는 분이라면 썬콜이 가장 무난합니다. 썬더볼트가 초반부터 다수 사냥에 좋고, 콜드빔의 빙결 덕분에 사냥 안정성도 괜찮습니다.
텔레포트 1 → 썬더볼트 30(M) → MP 이터 20(M) → 콜드빔 30(M) → 텔레포트 20(M) → 메디테이션 20(M) → 남은 포인트 자유
2차 클레릭 스킬트리
클레릭은 힐 하나로 사냥 루트가 달라집니다. 언데드 몬스터 구간에서 효율이 올라가고, 파티 플레이에서도 존재감이 있습니다. 대신 초반 공격 템포는 썬콜보다 차분한 편입니다.
텔레포트 1 → 힐 30(M) → MP 이터 20(M) → 텔레포트 20(M) → 인빈서블 20(M) → 블레스 20(M) → 홀리 애로우 11
3차 스킬 찍는 기준
3차부터는 직업별 색이 확실해집니다. 불독은 포이즌 미스트, 썬콜은 아이스 스트라이크, 프리스트는 홀리 심볼이 중심입니다.
| 직업 | 추천 순서 |
|---|---|
| 메이지 불/독 | 익스플로전 1 → 포이즌 미스트 30(M) → 익스플로전 30(M) → 엘리먼트 앰플리피케이션 3 → 매직 부스터 20(M) → 엘리먼트 앰플리피케이션 30(M) → 파셜 레지스턴스 20(M) |
| 메이지 썬/콜 | 아이스 스트라이크 30(M) → 매직 부스터 20(M) → 엘리먼트 앰플리피케이션 30(M) → 매직 컴포지션 30(M) → 파셜 레지스턴스 20(M) → 씰 20(M) → 썬더 스피어 1 |
| 프리스트 | 샤이닝 레이 1 → 디스펠 3 → 홀리 심볼 30(M) → 미스틱 도어 1 → 샤이닝 레이 30(M) → 미스틱 도어 20(M) → 엘리먼트 레지스턴스 20(M) → 디스펠 20(M) → 서먼 드래곤 15(M) |
4차 아크메이지 불/독 우선순위
불독 4차는 광역기와 독/마비 계열을 어떻게 열어가느냐가 핵심입니다. 사냥 비중이 높다면 메테오를 먼저 확보하고, 이후 인피니티와 페럴라이즈 쪽으로 안정성을 올리면 됩니다.
메테오 20 → 파이어 데몬 1 → 엘퀴네스 1 → 페럴라이즈 11 → 메이플 용사 10 → 인피니티 30(M) → 페럴라이즈 20 → 남은 포인트 자유
4차 아크메이지 썬/콜 우선순위
썬콜은 블리자드와 체인 라이트닝을 모두 열어두면 사냥과 보스 양쪽 대응이 편합니다. 다만 초반에는 블리자드에 투자해 사냥 속도를 끌어올리는 쪽이 체감이 큽니다.
블리자드 1 → 체인 라이트닝 1 → 아이스 데몬 1 → 블리자드 10 → 메이플 용사 10 → 블리자드 30(M) → 아이스 데몬 30(M) → 메이플 용사 20 → 체인 라이트닝 30(M) → 이프리트 30(M) → 남은 포인트 자유
4차 비숍 우선순위
비숍은 제네시스와 인피니티가 큰 축입니다. 파티 플레이를 많이 한다면 리저렉션, 홀리 실드, 엔젤레이 쪽도 체감이 있지만, 기본 성장 루트에서는 제네시스 확보가 가장 먼저입니다.
제네시스 1 → 메이플 용사 10 → 제네시스 30(M) → 인피니티 30(M) → 이후 리저렉션, 홀리 실드, 엔젤레이 등 필요 스킬 보강
불독·썬콜·비숍 선택 기준
| 추천 직업 | 이런 사람에게 좋음 | 주의할 점 |
|---|---|---|
| 불독 | 독 사냥, 개성 있는 운영, 고레벨 광역 사냥을 좋아하는 경우 | 초반 체감이 썬콜보다 답답할 수 있음 |
| 썬콜 | 처음 키우는 마법사, 안정적인 사냥, 넓은 범위기를 원하는 경우 | 스킬북과 MP 관리에 신경 써야 함 |
| 비숍 | 파티 기여, 홀리 심볼, 보조 역할을 좋아하는 경우 | 솔로 사냥만 보면 취향을 탈 수 있음 |
마법사 스킬 찍을 때 자주 하는 실수
- MP 증가량 향상을 늦게 찍는 것: 마법사는 초반 MP 효율 차이가 오래 갑니다.
- 텔레포트를 아예 미루는 것: 1포인트만 있어도 이동 피로도가 크게 줄어듭니다.
- 클레릭인데 힐을 늦게 찍는 것: 클레릭의 사냥 루트는 힐 마스터 이후부터 편해집니다.
- 4차 광역기만 보고 보조기를 방치하는 것: 인피니티, 메이플 용사 같은 스킬은 실제 유지력에 영향을 줍니다.
FAQ
마법사는 처음에 어떤 직업이 제일 무난한가요?
처음이라면 썬콜이 가장 무난합니다. 썬더볼트와 아이스 스트라이크 덕분에 사냥 범위와 안정성이 모두 괜찮습니다. 파티 플레이를 길게 볼 생각이면 비숍도 좋은 선택입니다.
불독은 초반부터 추천할 만한가요?
취향이 맞으면 좋지만, 처음 키우는 캐릭터로는 살짝 답답할 수 있습니다. 불독은 3차 이후 포이즌 미스트와 4차 광역기 구간부터 맛이 살아나는 편입니다.
비숍은 솔플이 힘든가요?
초반에는 힐 사냥 구간을 잘 잡으면 생각보다 편합니다. 다만 비숍의 장점은 파티 기여와 보조 능력까지 같이 봐야 제대로 느껴집니다.
가치 보강: 2026년 5월 23일 기준
이 글은 2026년 5월 23일 기준으로 초보자가 바로 적용할 수 있게 보강했습니다. 메이플 플래닛은 서버 시세와 업데이트 영향을 많이 받기 때문에, 장비·스킬·사냥터 정보는 공식 공지와 현재 서버 상황을 같이 보는 편이 좋습니다.
실전 적용 예시
| 상황 | 어떻게 보면 좋은가 |
|---|---|
| 무자본 기준 | 지금 당장 강해지는 선택보다 다음 장비 교체 구간까지 메소를 남기는 선택이 더 안정적입니다. |
| 초보 실수 | 레벨이 낮은 장비에 큐브나 강화 비용을 많이 쓰면 70 이후 구간에서 메소가 부족해질 수 있습니다. |
| 확인 순서 | 사냥터에서 미스가 뜨는지, 물약값이 감당되는지, 다음 전직 또는 보스 목표가 있는지 순서대로 봅니다. |
읽고 바로 확인할 것
- 글의 기준일 이후 패치나 이벤트가 있었는가?
- 내 직업의 주스탯과 명중 문제를 확인했는가?
- 장비 교체가 가까운 구간에 과투자하지 않았는가?
- 같은 카테고리의 사냥터·장비·보스 글을 함께 확인했는가?
추가 참고자료: 메이플 플래닛 공식 홈페이지, 메이플 플래닛 확률형 아이템
마무리
메이플플래닛 마법사는 1차에서 MP 기반을 잘 잡고, 2차부터 본인이 원하는 플레이 스타일을 정하는 것이 중요합니다. 안정적인 첫 캐릭터는 썬콜, 파티와 장기 성장은 비숍, 개성 있는 사냥과 고레벨 운영은 불독 쪽으로 보면 됩니다.
한 줄로 기억하면 1차는 MP 증가량, 2차는 주력기, 3차는 직업 핵심기, 4차는 광역기와 유지력입니다. 이 순서만 지켜도 스킬 포인트 때문에 크게 후회할 일은 줄어듭니다.
참고 자료
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